
World Cyber Games - značenje:
globalni turnir u kojemu se sport predstavlja u okviru cyber prostora i gaming kulture, poznatiji kao e-sport.
međunarodna olimpijada koja naglo raste i u kojoj se skoro milijun gamera međusobno natjeće za naslov svjetskog prvaka u različitim kategorijama
konferencija gaming industrije koja okuplja lidere industrije i stručnjake tehnologije kao govornike i sudionike kako bi podijelili ideje o sadašnjosti i budućnosti e-sporta i njegovog kulturnog značenja za društvo.
festival mladih širom svijeta koji je nastao 2000. godine, a od tada se tradicionalno održava svake godine
jedini e-sport događaj s natjecanjima na šest kontinenata
najveći cyber-gaming događaj u službi potencijalnog najvećeg sportskog tržišta na svijetu

AMERICA(16) |
WESTERN EUROPE(17) |
EASTERN EUROPE(22) |
MIDDLE EAST & AFRICA(4) |
Asia Pacific(15) |
Argentina |
Barbados |
Brazil |
Canada |
Colombia |
Ecuador |
Guadeloupe |
Guatemala |
Jamaica |
Martinique |
Mexico |
Panama |
Peru |
Trinidad & Tobago |
USA |
Venezuela |
|
Austria |
Belgium |
Denmark |
Finland |
France |
Germany |
Greece |
Ireland |
Italy |
Luxembourg |
Netherlands |
Norway |
Portugal |
Spain |
Sweden |
Switzerland |
UK |
|
Armenia |
Azerbaijan |
Belarus |
Bulgaria |
Croatia |
Czech Rep. |
Estonia |
Georgia |
Hungary |
Kazakhstan |
Latvia |
Lithuania |
Macedonia |
Montenegro |
Poland |
Romania |
Russia |
Serbia |
Slovakia |
Slovenia |
Ukraine |
Uzbekistan |
|
Egypt |
Iran |
Pakistan |
Saudi Arabia |
|
Australia |
Bangladesh |
China |
Chinese Taipei |
Hong Kong |
India |
Indonesia |
Japan |
Korea |
Malaysia |
New Zealand |
Philippines |
Singapore |
Thailand |
Vietnam |
|
Koncept
Razvoj kulture digitalne zabave promovirajući sklad čovječanstva kroz e-sportove i njihov odraz u Festivalu Cyber kulture |

WCG je svestrani Festival Digitalne Kulture u kojem su jezik i kulturne razlike izbrisane, a međunarodna kulturna razmjena i sklad promovirane kroz veliki broj turnira, konferencija i izložbi…
|
“ Danas su računala najmoćnije komunikacijsko sredstvo pomoću kojeg se ljudi međusobno povezuju. U tom smislu World Cyber Games predstavljaju veliki uspjeh koji povezuje igrače iz cijelog svijeta uz pomoć računala.”
- Stuar Moulder, generalni direktor Microsoftovog odjela za gaming proizvode
“Cyber igre su posao s novostvorenom vrijednošću, temeljen na znanju i kulturnoj kreativnosti. Također služe kao veza između mladih širom svijeta.” - Kim Dae-jung, 98~03 Predsjednik Južne Koreje
WCG Ekspanzija

Nagli rast broja sudionika World Cyber Gamesa potvrđuje značajnu veličinu ovog tržišta.
|