
World Cyber Games – pomen
- Globalni turnir, v katerem se šport predstavlja v okvirju spletnega prostora, bolj poznan kot e-šport.
- Mednarodna olimpijada, ki hitro raste in v kateri skoraj milijon igralcev medsebojno tekmuje za naziv svetovnega prvaka v različnih kategorijah.
- Konferenca igričarske industrije, ki zbira vodilne v industriji in strokovnjake tehnologije kot tudi govornike in sodelujoče, da bi delili ideje o sedanjosti in prihodnosti e-športa ter njegovega pomena za družbo.
- Festival mladih z vsega sveta, ki je nastal leta 2000. Od takrat se tradicionalno odvija vsako leto.
- Edini e-športni dogodek, ki organizira tekmovanja na šestih kontinentih.
- Največji spletni igričarski dogodek v službi potencialno največjega športnega
tržišča na svetu.

AMERICA(16) |
WESTERN EUROPE(17) |
EASTERN EUROPE(22) |
MIDDLE EAST & AFRICA(4) |
Asia Pacific(15) |
Argentina |
Barbados |
Brazil |
Canada |
Colombia |
Ecuador |
Guadeloupe |
Guatemala |
Jamaica |
Martinique |
Mexico |
Panama |
Peru |
Trinidad & Tobago |
USA |
Venezuela |
|
Austria |
Belgium |
Denmark |
Finland |
France |
Germany |
Greece |
Ireland |
Italy |
Luxembourg |
Netherlands |
Norway |
Portugal |
Spain |
Sweden |
Switzerland |
UK |
|
Armenia |
Azerbaijan |
Belarus |
Bulgaria |
Croatia |
Czech Rep. |
Estonia |
Georgia |
Hungary |
Kazakhstan |
Latvia |
Lithuania |
Macedonia |
Montenegro |
Poland |
Romania |
Russia |
Serbia |
Slovakia |
Slovenia |
Ukraine |
Uzbekistan |
|
Egypt |
Iran |
Pakistan |
Saudi Arabia |
|
Australia |
Bangladesh |
China |
Chinese Taipei |
Hong Kong |
India |
Indonesia |
Japan |
Korea |
Malaysia |
New Zealand |
Philippines |
Singapore |
Thailand |
Vietnam |
|
Koncept
Razvoj kulture digitalne zabave in promovirati harmonijo človeštva preko e-športa in njegovega udejstvovanja na Festivalu digitalne kulture
|

WCG je vsestranski Festival digitalne kulture, kjer so jezik in kulturne razlike premagane in mednarodna izmenjava ter harmonija promovirani z velikim številom turnirjev, konferenc in razstav. |
»Danes so računalniki najmočnejše sredstvo za komunikacijo, s pomočjo katerega se ljudje medsebojno povezujejo. V tem smislu World Cyber Games predstavljajo velik uspeh, ki povezuje igralce z vsega sveta s pomočjo računalnika.«
– Stuar Moulder, generalni direktor Microsoftovovega igralnega pogona
»Cyber igre so posel z novonastalo vrednostjo, zasnovan na znanju in kulturni kreativnosti. Prav tako služi tudi kot vez med mladimi z vsega sveta.«
– Kim Dae-jung, 98–03, predsednik Južne Korej
WCG Raztezanje

Hitra rast števila udeležencev dogodka World Cyber Games potrjuje pomensko velikost tega tržišča.
|